CyberLone -- سایت شخصی محمد مهدی حاجی اسمعیلی
همه چیز درباره ی EFS یا Encrypting File System PDF چاپ نامه الکترونیک
امتیاز کاربر: / 2
بدخوب 
مقالات - شبکه
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی   
پنجشنبه ۲۲ بهمن ۱۳۸۸ ساعت ۱۳:۰۳

همه چیز درباره ی EFS یا

Encrypting File System

Encryption Logo

تا حالا شده از اون فایلا داشته باشین که نمیخواستین کسی بتونه بازش کنه ؟ مثلا از اون فایلایی که روی Flash RAM تون هست و همه جا با خودتون میبرینش ولی نمیخواین سیستمی غیر از سیستم خودتون بتونه باز و اجراش کنه ؟ یا اینکه یه شبکه دارین و شک دارین که یکی داره توش اطلاعاتی که نباید بخونه رو میخونه و شما میخواین فایله رو طوری رمز کنین تا خودش که هیچی، باباش هم نتونه فایله رو باز کنه !

من در کنار عزیزی بزرگ شدم که خودش خدای کامپیوتر بود (و هست) و همین موضوع باعث شده بود که تمام عمر نکبت بارم رو صرف پیدا کردن راهی برای قایم کردن انواع و اقسام فایلهام از جلوی دستش بکنم...

اگر بخش عظیمی از دوران کودکی شما صرف فوتبال دم در خونه تون بوده، قسمت بزرگی از دوران کودکی من صرف لجن بازی توی جوب نزدیک خونه مون، ناشیانه فوتبال بازی کردن نزدیک جوب نزدیک خونه مون و تکل کردنهای نامردی توی فوتبال وقتی که کم میاوردم بوده....در عین حال به یک سری کارهای بد بد دیگه هم میپرداختم مثل Hidden کردن فایلها (که لازم به ذکره که کار چاقالها هستش !) تا استفاده از نرم افزارهای رمزگذاری روی فایلها و پیدا کردن راهی برای نفوذ به فایلهای قایم شده م تا بتونم مشکلات هر متد رو تشخیص بدم.

درست فهمیدین ! من دوران کودکی بسیار Stableیی داشتم !

دوران ویندوزهای 95 و 98 وقتی بود که اگه نمیخواستی فایلات رو Hidden کنی باید با بدبختی سراغ نرم افزارهای قفل گذاری کوفتی میرفتی ! هیچوقت یادم نمیره که یه بار یکی از عزیزترین فایلهام رو بدون اینکه ازش Backup بگیرم بهش سپردم و... و... و...

آخرین به روز رسانی در پنجشنبه ۲۲ بهمن ۱۳۸۸ ساعت ۱۳:۳۴
ادامه مطلب...
 
جزوه ی آموزشی Network+ و شبکه ی محمد مهدی حاجی اسمعیلی PDF چاپ نامه الکترونیک
امتیاز کاربر: / 1
بدخوب 
کتابهای الکترونیکی - مرتبط با IT
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی   
يكشنبه ۱۱ بهمن ۱۳۸۸ ساعت ۱۳:۵۰

جزوه ی آموزشی Network+ بصورت درپیت !

از محمد مهدی حاجی اسمعیلی !

این فایلی که بصورت یه eBook براتون اینجا آپلود کردم، یه مقاله نیست و یه جزوه هستش... یه جزوه ی آموزشی که من برای کلاس Network+ م توی دانشگاه درستش کرده بودم و برای همین هم ساختارش تفاوتهای بارزی با مقالاتی که قبلا از من خوندین داره... مهمترین تفاوتش در اینه که سرفصلهای این جزوه همه شون در حد یه Keyword هستن... یعنی چی ؟!

اگه بعد از دانلود کتابه یه نگاهی به پایین صفحه ها بندازین، میبینین که قسمتی به نام "یادداشتها" در اون پایین هستش... این قسمت برای چیه ؟ برای اینکه من یه نگاه به موضوعی که میخوام درس بدم بندازم و بعدش بیام و توضیحات کلی و عمیق رو در مورد اون موضوع سر کلاس پای تخته بدم و بقیه هم یادداشت کنن...

به همین دلیل خوب متوجه میشین که چرا در این eBook توضیحات نوشتاری برای هر موضوع خیلی کم هستش و در حد جملاتی کوتاه بیشتر نیست !

علت اینکه این جزوه رو آپلود کردم، این بود که بعضی از کسانی که این درس رو با من داشتن بتونن اونرو خودشون بگیرن و بعدا اگه خواستن برن پرینتش کنن ولی دیدم بد نیست که این جزوه رو هم روی سایت بگذارم تا اگر کسی خواست بتونه یه نگاهی بهش بندازه...

خدا رو چی دیدین ؟ شاید یکی از شما معلمی بود که احساس میکرد میتونه از این جزوه برای آموزش درسش استفاده کنه !

پس زیاد از دستم عصبانی نشین و اگه احساس کردین که فایلی که دانلود کردین به هیچ دردی نمیخوره، حداقلش اینه که حجمش کم بوده !

OKey ! زیاد حرف مفت زدیم ! میریم سراغ درس !

بای بای !

برای دانلود فایل همینجا، یعنی اینجا، یا یه کم اونورتر مثل اونجا کلیک کنین !

P.S : (همه ی لینکا یکی هستن ! اسکل نشین رو همه شون کلیک کنین !)

 

آخرین به روز رسانی در يكشنبه ۱۱ بهمن ۱۳۸۸ ساعت ۱۴:۳۶
 
تاریخچه بازیهای کامپیوتری -- فصل دوم PDF چاپ نامه الکترونیک
امتیاز کاربر: / 2
بدخوب 
مقالات - صنعت بازی
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی   
دوشنبه ۱۴ دی ۱۳۸۸ ساعت ۲۱:۲۲

برای دیدن فصول قبلی اینجا کلیک کنید.

تاریخچه بازیهای کامپیوتری

فصل دوم

تکنولوژیهای تصویرپردازی

بازیهای ویدئویی به صفحات پردازشی نیاز دارند که بتوانند تصاویر درونشان را به سرعت تغییر دهند.گستره ی متغیری از تکنولوژیهای تصویرپردازی وجود دارد که بازیهای ویدئویی بر اساس آنها شکل میگیرند.این تکنولوژیها میتوانند شامل مواردی همچون Raster Graphics, Vector Graphics, Liquid Crystal Displays, Light Emitting Diodes و یا حتی تصاویر از پیش ضبط شده و ذخیره شده بر روی دیسکهای نوری باشد.چگونگی کنترل تصاویر به وجود آمده بر روی صفحه، به تکنیکهای گرافیکی که توسط بازیسازان پیاده سازی میشود بستگی دارد.

تکنولوژیهای تصویری

محبوبترین و معروفترین تکنولوژی تصویری شناخته شده، لوله ی کاتدی است که هم قابلیت ایجاد تصاویر Raster Based و هم Vector Based (گرافیکهای برداری) را دارد.CRT که در تلویزیونهای خانگی از آن استفاده میشود حاوی یک تفنگ الکترونی است که درون یک محفظه ی استوانه ایی شیشه مانند قرار گرفته است.دسته های الکترونی به کمک اسلحه ی یاد شده به سمت شیشه ی انتهایی استوانه شلیک میشوند.

یک سری دستگاههای ایجاد امواج الکترومغناطیس (که میتوانند شامل الکترودها و یا سیم پیچها باشند) که بر اساس یک سیگنال تغذیه ورودی تغییر میکنند، باعث تغییر مسیریک سری از الکترونها در راه رسیدن به انتهای شیشه میشوند.

در انتهای مسیر، شیشه ی تلویزیون توسط لایه ی خاصی از فسفرسانت قرمز، آبی و سبز (RGB) پوشانده شده است که با برخورد الکترونها به آن، شروع به درخشیدن و ایجاد تصاویر بر روی صفحه ی تلویزیون میکنند.

آخرین به روز رسانی در دوشنبه ۱۴ دی ۱۳۸۸ ساعت ۲۲:۰۳
ادامه مطلب...
 
<< ابتدا < قبلی 1 2 3 4 5 بعدی > انتها >>

صفحه 1 از 5

مقالات سر راهی !

Port Triggering چیست ؟!

ما در شبکه های  کامپیوتری مقوله ایی به نام NAT (Network Address Translation) داریم که به کمک این تکنولوژی (هم سخت افزاری مثل تنظیمات مربوط به این تکنولوژی در روترها و هم نرم افزاری که مثلا در RRAS ویندوزهای Server قابل پیاده سازی هستش) قادر میشیم که به کمک فقط یک Public IP چندین کامپیوتر رو به یک شبکه ی دیگر (مثل اینترنت) متصل کنیم...

ادامه مطلب

تبلیغات تصویری

آگهی