|
مقالات -
صنعت بازی
|
|
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی
|
|
پنجشنبه ۲۵ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۱:۵۲ |
|
قسمت آخر : Ending های بازی In Water *چاقوی آنجلا را چندین و چند بار بررسی کنید *دفترچه خاطرات که در پشت بام بیمارستان است بخوانید *دومین پیام به جیمز را در Neely's Bar بخوانید *جانتان در بیشتر اوقات کم باشد *به گفتگوهای مربوط به Headphone و راهروی آخر بازی تا آخر گوش کنید
|
|
ادامه مطلب...
|
|
مقالات -
صنعت بازی
|
|
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی
|
|
پنجشنبه ۲۵ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۱:۵۱ |
Alternate Silent Hill Streets 26.جیمز داره از بیمارستان بیرون میاد || "من نتونستم از Maria مراقبت کنم....بکبار دیگه ! من نتونستم هیچ کاری بکنم...Mary ! آیا تو واقعا 3 سال پیش مردی یا اینکه این فقط راهی هست که برای برخورد کردن با من انتخاب کرده ایی ؟! "
|
|
ادامه مطلب...
|
|
مقالات -
صنعت بازی
|
|
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی
|
|
پنجشنبه ۲۵ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۱:۴۹ |
تحلیل داستان در این قسمت تحلیل کلی داستان رو مشاهده خواهید کرد که بر اساس اتفاقاتی هستن که در طول بازی برای جیمز یا شخصیتهای دیگه اتفاق میافتن....من میخوام 44 تا قسمت از اتفاقات بازی رو مورد تحلیل قرار بدم که در هنگام بازی کردن متوجه اونا شدم...امیدوارم مورد رضایت شما قرار بگیره....
|
|
ادامه مطلب...
|
|
مقالات -
صنعت بازی
|
|
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی
|
|
پنجشنبه ۲۵ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۱:۳۵ |
مقدمهشخصيت اصلی شما James Sunderland توی كابوسی گرفتار ميشه كه در اون همسرش كه ۳ سال پيش مرده نامه ايی رو برای ملاقات دوباره با James به اون ميفرسته :" در خوابهای آشفته ام من اون شهرو ميبينم...سايلنت هيل...به من قول دادی كه منو يه روزی به اونجا خواهی برد , ولی هيچوقت اين كارو نكردي...خب , من الان اونجا تنهام...در مكان مخصوصمون...منتظر توام..."
|
|
ادامه مطلب...
|
|
مقالات -
صنعت بازی
|
|
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی
|
|
سه شنبه ۲۳ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۳:۱۱ |
|
Hyping In the Video Games Industry
*از آنجا که این مقاله مربوط به تاثیرات Hyping بر صنعت بازی و تاثیر پذیری شرکتها از آن است , متاسفانه نمیتوان مانور بسیار زیادی بر روی تاریخچه دستگاههای بازیهای ویدئویی در آن داد و این موضوع نیازمند مقاله ایی دیگر در ارتباط با آن است و در نتیجه اطلاعاتی که در این مقاله ارائه میشود مربوط به مهمترین عرصه های زمانی در استفاده ی شرکتها از تکنیکهای Hyping میباشد*
_آقای کوتاراگی امروز ما درمورد کنسول نسل جدید شما خیلی چیزها شنیدیم...راستشو بخواین برای من خیلی سخته که تصور کنم بازیهای نسل بعد روی سخت افزار PS2 چطوری اجرا خواهند شد...ما میتونیم انتظار گرافیک فوق العاده مثل اون چیزی که امروز در انیمیشنها میبینیم رو داشته باشیم ؟!
_چرا که نه ! گرافیکی که PS2 به ارمغان خواهد آورد در حد انیمیشن معروف شرکت Walt Disney که ساخته شرکت Pixar هست خواهد بود...گرافیکی در حد انیمیشن Toy Story ...
|
|
ادامه مطلب...
|
|
|
مقالات -
صنعت بازی
|
|
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی
|
|
دوشنبه ۲۲ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۳:۲۴ |
|
God Of War II Analysis
پسری آرام آرام وارد ساختمانی کوچک و در عین حال اداری میشود...یکی از کارکنان که نشان پلیس بر روی سینه اش خودنمایی میکند از دور پسرک را میپاید...پسر بعد از نگاهی گذرا به اتاق به سمت مامور پلیس میرود و مامور با نگاهی نافذ به وی میگوید : کاری هست که بتونم برات انجام بدم ؟ 9 دقیقه ی بعد تنها چیزی که در دوربینهای امنیتی اداره ی پلیس دیده میشود جسد دو مامور در طبقه ی همکف ساختمان و جسد سومین مامور در پارکینگ اداره ی پلیس Fayette در ایالت آلابامای ایالات متحده ی آمریکا بود که در خون خود غوطه ور شده بودند. بعد از 45 دقیقه تعقیب و گریز پسر 18 ساله ی ماجرا توسط نیروهای پلیس دستگیر میشود...
|
|
ادامه مطلب...
|
|
|
|
|
<< ابتدا < قبلی 1 2 3 4 بعدی > انتها >>
|
|
صفحه 3 از 4 |