تقلب و دروغ در صنعت بازی چاپ نامه الکترونیک
امتیاز کاربر: / 1
بدخوب 
مقالات - صنعت بازی
نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی   
سه شنبه ۲۳ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۲۳:۱۱
فهرست مطلب
تقلب و دروغ در صنعت بازی
مقدمه
سال 1972
سال 1980
دهه 1990
سال 2000 به بعد
موخره
تمامی صفحات
Hyping In the Video Games Industry
 

*از آنجا که این مقاله مربوط به تاثیرات Hyping بر صنعت بازی و تاثیر پذیری شرکتها از آن است , متاسفانه نمیتوان مانور بسیار زیادی بر روی تاریخچه دستگاههای بازیهای ویدئویی در آن داد و این موضوع نیازمند مقاله ایی دیگر در ارتباط با آن است و در نتیجه اطلاعاتی که در این مقاله ارائه میشود مربوط به مهمترین عرصه های زمانی در استفاده ی شرکتها از تکنیکهای Hyping میباشد*



 

ارسال نظر


کد امنیتی
بروزرسانی

مقالات سر راهی !

پیاده سازی DHCP Relay Agent

ما برای پیاده سازی Relay Agent طبق سناریوی سوم که در مقاله ی قبلی با نام "DHCP Relay Agent چیست؟" مطرح شد عمل میکنیم. در این سناریو ما میایم و طبق توپولوژی Star مرکز ارتباطات شبکه و یا همون مکانی که قراره Router قرار بگیره رو تبدیل به Relay Agent میکنیم.

در اینحالت ما دو انتخاب داریم...

 

پیاده سازی DHCP Relay Agent

تبلیغات تصویری

آگهی
آگهی